miércoles, 1 de junio de 2016

UFC 2009 Brock Lesnar vs Frank Mir PS3 Xbox 360







UFC 2009 Undisputed is a mixed martial arts video game featuring Ultimate Fighting Championship properties and fighters developed by Yuke's Osaka and published by THQ. The game was released in the US on May 19, 2009, for the Xbox 360 and PlayStation 3. It is the first game to be released under THQ's 2007 agreement with the UFC, and it is to be the first UFC game released since UFC: Sudden Impact in 2004. A playable demo of UFC 2009 was released onto Xbox Live and PlayStation Network on April 23, 2009, and featured a tutorial and exhibition matchup between Chuck Liddell and Mauricio Rua. A sequel, UFC Undisputed 2010 was released on May 25, 2010.









Top Spin 3 Roger Federer vs Andy Murray







Los jugadores traen sus propios movimientos, la ropa y la raqueta que usan en los torneos. El modo Carrera presenta un creador de jugadores con un modo de creación "Esculpir". Al jugador creado también se le pueden poner los movimientos propios y la indumentaria que tiene todas las marcas usadas por los tenistas, entre ellas Nike, Adidas, Babolat y muchas otras. El modo online tiene un modo exhibición y un gran modo World Tour que tiene un ránking que abarca todo el mundo. Luego también están todos los modos anteriores, incluyendo también la "Top Spin School", donde se puede practicar.


The Elder Scrolls V Skyrim PS3 Xbox 360





The Elder Scrolls V : Skyrim es un videojuego de rol de acción del tipo mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de videojuegos de acción y fantasía de la serie The Elder Scrolls y es posterior a The Elder Scrolls IV: Oblivion y predecesor de The Elder Scrolls Online. Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 20111 para las plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El 4 de junio de 2013 fueron lanzados al mercado tres expansiones que son descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.

La historia de Skyrim se centra en los esfuerzos del personaje del jugador para derrotar a Alduin, un dragón que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama está fechada doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la partida, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades. A diferencia de los juegos anteriores de Elder Scrolls, en Skyrim no se requiere que el usuario seleccione un tipo de personaje al inicio del juego, resolviendo así el problema que el equipo de desarrolladores veía desde versiones anteriores: la necesidad de tener que forzar al usuario a un estilo rígido de juego. Skyrim continúa con la tradición de mundo abierto al permitir que el jugador viaje a cualquier parte del mapa del juego en cualquier momento y posponer indefinidamente u omitir parcial o totalmente la historia principal.

Aunque no es una secuela directa de los anteriores juegos de Elder Scrolls, durante su construcción fue considerado como un sucesor de la filosofía de Oblivion y de Fallout 3 de 2008. El equipo de desarrolladores optó por un mundo de juego más diverso y único de lo que fue la provincia ficticia de Cyrodiil en Oblivion, los cuales fueron considerados menos interesantes por su director y productor ejecutivo Todd Howard, en comparación con Skyrim. Durante el estreno, recibió buenas críticas por sus cambios, sobre todo en lo tocante al sistema de desarrollo de los personajes, gracias a la experiencia ganada durante el desarrollo de las entregas anteriores de Elder Scrolls. No obstante, también recibió críticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante un combate cuerpo a cuerpo. El juego fue desarrollado utilizando un motor de creación elaborado por Bethesda Softworks específicamente para este juego. Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido más de 20 millones de copias para las tres plataformas.










X Blades Xbox 360 PS3





X-blades es desarrollado por un estudio independiente ruso, Gaijin Entertainment.8 Los desarrolladores se autoproclamaron fans del anime japonés, y decidieron demostrarlo en el diseño del juego. El título había sido anunciado previamente sólo para PC bajo el nombre de Oniblade.4 El motor gráfico fue desarrollado por la misma compañía y se le conoce con el nombre Dagor Engine. Este motor se utilizó para crear el entorno gráfico del juego tales como los escenarios, animaciones, cinemáticas, y la integración de anime en el juego. La versión 3.0 es la última que se empleó en el juego.1



El título había sido anunciado previamente sólo para PC bajo el nombre de Oniblade.4 En marzo 2008, SouthPeak Interactive decide cancelar la versión para Wii, indefinidamente,5 así quedando la versión para PC, PlayStation 3 y Xbox 360











X Blades Xbox 360





X-Blades es un videojuego de acción-aventura desarrollado por TopWare Interactive y Gaijin Entertainment y distribuido por SouthPeak Games para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.2 Fue lanzado el 10 de febrero de 2009 en los Estados Unidos y el 24 de junio de 2009 en Australia.3 Originalmente, el juego fue concebido bajo el nombre Oniblade pero en marzo de 2008, SouthPeak cambia su nombre por X-Blades.4



Ayumi es la protagonista del jugador, su misión principal es encontrar la Orbe de la Luz para quitarse la maldición adquirida por la Orbe de la Oscuridad. En el transcurso del juego deberá enfrentarse a hordas demoniacas y recibirá la ayuda de sus amigos. Sus principales armas son dos pistolas y dos espadas.5 Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 sólo se diferencia en la cobertura proporcionada por la ropa interior Ayumi.6



X-Blades recibió críticas positivas por su estilo de anime, y su calidad de moldeado de Ayumi. Sin embargo los críticos, no elogiaron los gráficos y su modo de juego.7



En 2012, apareció su sucesor, Blades of Time, para Xbox 360, PlayStation 3, PC y MAC.











Xbox 360 Original 2005





Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del sur, América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live (de pago) permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compitió con la PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.3

Como principales características técnicas, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.4 Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

Desde su lanzamiento en 2005, existen cinco modelos de los cuales dos están a la venta, los modelos Slim y Elite. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 millones de consolas, según las cifras oficiales. Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada, y la nueva de edición limitada la E que el pack trae FIFA 14, la consola y un mando. Como principales características de este modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso. El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció la descontinuación de la videoconsola.











Consola XBOX 360 Slim S, E





La Xbox 360 S es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB (también existe de 4 GB), Wi-Fi interno, botones táctiles, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas42



La Xbox 360 E fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar más detalles sobre Xbox One, Microsoft decidió lanzarla a la venta, dándole más tiempo de vida a la 360. Esta incluye un diseño inclusive más pequeño y delgado que la 360 S.












Xbox 360 Kinect E3 2010





Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),2 es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a través de Windows 7 y Windows 8.3 Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz,4 y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.5 En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.

Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen: un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo limitado) que incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un código que permite descargar el juego Child of Eden